Skip to content

Prosty silnik 3D na iPhone

by Tomek on July 13th, 2010

Konkurencja dla komercyjnych silników to nie będzie, ale dla zabawy zakodowałem prosty silnik 3D oparty na technice raycastingu. Prawdziwe rozwiązania desktopowe według mnie niekoniecznie będą się dobrze odnajdywać na przenośnym urządzeniu jak iPhone, więc kto wie czy to nie będzie punkt wyjścia do czegoś interesującego.

Ta próba została zbudowana na dwuwymiarowym silniku Cocos2D, który wbrew pozorom pozwala na wprowadzenie trzeciego wymiaru (wyświetlanie w Cocos2D oparte jest na OpenGL ES), chociaż wymaga to pewnej gimnastyki. Postaram się opisać to w którymś z kolejnych postów.

iPhone raycasting engine

iPhone raycasting engine

From → Wszystko inne

2 Comments
  1. I would very much appreciate a tutorial on this!

  2. Tomek permalink

    I’ll try :-)

Leave a Reply

Note: XHTML is allowed. Your email address will never be published.

Subscribe to this comment feed via RSS

Comment spam protected by SpamBam